رفتن به محتوای اصلی

دوره ها

دوره صفر تا صد پایتون

دوره صفر تا صد پایتون

به‌زودی

رایگان

شروع برنامه‌نویسی از صفر؛ از منطق و مبانی پایتون تا ساخت برنامه‌های کوچک و کاربردی.

11 بازدید

رفتن به دوره
دوره صفر تا صد سی‌شارپ

دوره صفر تا صد سی‌شارپ

به‌زودیپیش‌فروش

229,500 تومان

یادگیری C# از مبانی و حل مسئله تا شیءگرایی، کار با داده و ساخت پروژه؛ پایه‌ای برای ورود به توسعه نرم‌افزار و یونیتی.

8 بازدید

رفتن به دوره
دوره مقدماتی گیم‌سازی با یونیتی

دوره مقدماتی گیم‌سازی با یونیتی

به‌زودیپیش‌فروش

750,000 تومان

اولین قدم ساخت بازی با Unity؛ از آشنایی با ادیتور و صحنه تا اسکریپت، تعامل بازیکن و خروجی گرفتن از یک بازی کوچک.

0 بازدید

رفتن به دوره
دوره پیشرفته گیم‌سازی دوبعدی با یونیتی

دوره پیشرفته گیم‌سازی دوبعدی با یونیتی

به‌زودیپیش‌فروش

1,250,000 تومان

ساخت و توسعه یک بازی دوبعدی منسجم؛ تمرکز بر کنترل کاراکتر، طراحی مرحله، انیمیشن، دشمن‌ها و ساختار قابل گسترش پروژه.

0 بازدید

رفتن به دوره
دوره پیشرفته گیم‌سازی سه‌بعدی با یونیتی

دوره پیشرفته گیم‌سازی سه‌بعدی با یونیتی

به‌زودیپیش‌فروش

1,750,000 تومان

از طراحی تعامل و دوربین تا توسعه سیستم‌های گیم‌پلی سه‌بعدی؛ همراه با معماری پروژه، هوش مصنوعی، بهینه‌سازی و خروجی گرفتن.

0 بازدید

رفتن به دوره
دوره پیشرفته گیم‌سازی ۲٫۵بعدی با یونیتی

دوره پیشرفته گیم‌سازی ۲٫۵بعدی با یونیتی

به‌زودیپیش‌فروش

1,500,000 تومان

ترکیب گیم‌پلی دوبعدی با عمق و نمایش سه‌بعدی؛ ساخت دوربین، کنترل، تعامل و مرحله برای یک تجربه ۲٫۵بعدی منسجم.

0 بازدید

رفتن به دوره
دوره الگوریتم و فلوچارت

دوره الگوریتم و فلوچارت

به‌زودیپیش‌فروش

124,500 تومان

قبل از انتخاب زبان، درست فکر کردن را تمرین کن؛ تحلیل مسئله، طراحی الگوریتم، رسم فلوچارت و تبدیل راه‌حل به شبه‌کد.

0 بازدید

رفتن به دوره
مدار منطقی؛ جمع‌بندی شب امتحان

مدار منطقی؛ جمع‌بندی شب امتحان

به‌زودیپیش‌فروش

124,500 تومان

مرور فشرده مباحث اصلی مدار منطقی با تمرکز بر حل مسئله، تیپ‌بندی سوال‌ها و جمع‌بندی برای آمادگی امتحان.

0 بازدید

رفتن به دوره
مدار منطقی جامع؛ مرجع موریس مانو

مدار منطقی جامع؛ مرجع موریس مانو

به‌زودیپیش‌فروش

494,500 تومان

مطالعه منظم و کامل مباحث مدار منطقی بر پایه سرفصل‌های مرجع موریس مانو؛ از سیستم‌های عددی تا تحلیل و طراحی مدارهای ترکیبی و ترتیبی.

0 بازدید

رفتن به دوره
آمار پلتفرم
کاربران ثبت‌نام‌کرده
10
کاربران ثبت‌نام‌کرده
دوره های موجود
9
دوره های موجود
مجموع ساعات تدریس شده
0
مجموع ساعات تدریس شده
تعداد دانشجو ها
0
تعداد دانشجو ها
بازدید ۳۰ روز اخیر
415
بازدید ۳۰ روز اخیر

آخرین مقالات وبلاگ

نقشه راه دوره الگوریتم و فلوچارت

نقشه راه دوره الگوریتم و فلوچارت

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 12 بازدید

این مسیر برای کسی طراحی شده که می‌خواهد به جای حفظ کد، ورودی و خروجی مسئله را بشناسد و یک راه‌حل قابل توضیح بسازد. از الگوریتم‌های روزمره، متغیر و شرط آغاز می‌کنیم؛ سپس حلقه، آرایه، جست‌وجو و تحلیل هزینه را روی مسئله‌های…

مطالعه مقاله
نقشه راه دوره برنامه‌نویسی سی‌شارپ

نقشه راه دوره برنامه‌نویسی سی‌شارپ

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 9 بازدید

این دوره از برنامه کنسولی آغاز می‌شود تا حواس شما روی زبان و منطق متمرکز باشد. نوع داده، تبدیل، شرط، حلقه و تابع پایه ساخت برنامه‌اند؛ سپس کلاس، رابط و مدیریت خطا را روی مسئله واقعی یاد می‌گیریم. در تمرین‌ها ورودی و خروج…

مطالعه مقاله
نقشه راه دوره سی‌شارپ برای بازی‌سازی

نقشه راه دوره سی‌شارپ برای بازی‌سازی

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 10 بازدید

در این مسیر، C# را در مسئله‌های بازی‌سازی به کار می‌بریم. حرکت وابسته به زمان، وضعیت شخصیت، cooldown، مدیریت رویداد و چرخه عمر اشیا مفاهیم اصلی‌اند. قبل از وابسته کردن کد به موتور، منطق را به تابع‌های قابل آزمون تقسیم می…

مطالعه مقاله
نقشه راه دوره مدارهای منطقی

نقشه راه دوره مدارهای منطقی

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 8 بازدید

مدار منطقی پلی میان منطق ریاضی و رفتار سیستم دیجیتال است. از نمایش دودویی و جدول درستی شروع می‌کنیم؛ سپس گیت‌ها، ساده‌سازی و طراحی مدار ترکیبی را بررسی می‌کنیم. بخش ترتیبی به حافظه، کلاک، رجیستر و ماشین حالت اختصاص دارد.…

مطالعه مقاله
نقشه راه دوره برنامه‌نویسی پایتون

نقشه راه دوره برنامه‌نویسی پایتون

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 5 بازدید

پایتون را با مسئله‌های کوچک و خروجی قابل مشاهده یاد می‌گیریم: متغیر، شرط، حلقه و تابع؛ سپس فهرست، دیکشنری، رشته و فایل وارد مسیر می‌شوند. خوانایی و مدیریت حالت مرزی جزئی از کار است، نه مرحله‌ای بعد از درست شدن برنامه. در…

مطالعه مقاله
از کجا شروع کنم؟ نقشه راه یادگیری در AcademyTGCO

از کجا شروع کنم؟ نقشه راه یادگیری در AcademyTGCO

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 5 بازدید

اگر تازه وارد برنامه‌نویسی شده‌ای، با تحلیل ورودی و خروجی و دوره الگوریتم آغاز کن. اگر مبانی را می‌دانی، یک تمرین آسان از حوزه مورد علاقه حل کن؛ نتیجه این تمرین بهتر از تعداد ویدئوهای دیده‌شده وضعیتت را نشان می‌دهد. برای…

مطالعه مقاله
راهنمای دریافت لایسنس و استفاده از دوره در SpotPlayer

راهنمای دریافت لایسنس و استفاده از دوره در SpotPlayer

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 7 بازدید

SpotPlayer پخش‌کننده دوره است؛ حساب سایت و لایسنس دوره دو چیز متفاوت‌اند. فقط از وب‌سایت رسمی نسخه متناسب با دستگاهت را دریافت کن. فهرست پلتفرم‌ها ممکن است تغییر کند، بنابراین انتخاب نسخه را از صفحه رسمی انجام بده. دسترس…

مطالعه مقاله
راهنمای تمرین‌ها: از صورت مسئله تا ارسال پاسخ

راهنمای تمرین‌ها: از صورت مسئله تا ارسال پاسخ

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 6 بازدید

هر تمرین یک حوزه و تاپیک، سطح آسان یا متوسط یا سخت، زبان مجاز، حداکثر امتیاز و نمونه ورودی و خروجی دارد. نمونه‌ها تعریف کامل مسئله نیستند؛ محدودیت، قرارداد خروجی و حالت‌های مرزی را هم بخوان. در تمرین متنی یا شبه‌کد، ترتی…

مطالعه مقاله
نمره و امتیاز چگونه محاسبه می‌شوند؟

نمره و امتیاز چگونه محاسبه می‌شوند؟

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 6 بازدید

درستی، تمیزنویسی، کامنت‌گذاری اصولی، بهینگی و رعایت قرارداد هرکدام نمره صفر تا صد دارند. وزن‌های همان نسخه تمرین پیش از ارسال قابل دیدن‌اند و جمع آن‌ها صد است. وزن پیش‌فرض بانک جدید به ترتیب ۵۰، ۲۰، ۱۰، ۱۵ و ۵ درصد است. …

مطالعه مقاله
لیدربرد: ۱۰۰ نفر اول و جایگاه یکتای هر کاربر

لیدربرد: ۱۰۰ نفر اول و جایگاه یکتای هر کاربر

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 6 بازدید

مجموع بهترین امتیاز پاسخ‌های پذیرفته‌شده ملاک اصلی است. تمرین رایگان و پولی هر دو اثر دارند؛ خرید دوره یا اشتراک، تعداد پرداخت‌ها و نوع پلن امتیاز مستقیم ندارند. پاسخ دمو یا مبتنی بر دسترسی آزمایشی رقابت واقعی را تغییر ن…

مطالعه مقاله
Plus و Pro: مدت اشتراک، سهمیه و دسترسی

Plus و Pro: مدت اشتراک، سهمیه و دسترسی

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 5 بازدید

اشتراک دسترسی تمرین و ظرفیت بررسی پاسخ را مشخص می‌کند؛ خرید آن به معنی خرید تمام دوره‌های ویدئویی نیست. دوره‌ها و همایش‌های پولی محصول جداگانه دارند. پلن‌ها در سه مدت یک، شش و دوازده ماه برای Plus و Pro طراحی شده‌اند. قی…

مطالعه مقاله
صفحه شخصی، رزومه و کنترل حریم خصوصی

صفحه شخصی، رزومه و کنترل حریم خصوصی

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 6 بازدید

صفحه /u/نام‌کاربری یک ویترین از اطلاعاتی است که خودت اجازه انتشارشان را می‌دهی. Pro فعال شرط استفاده است؛ صرف داشتن اشتراک صفحه را خودکار منتشر نمی‌کند. در داشبورد، بیوگرافی، مهارت‌ها، لینک‌ها و اطلاعات رزومه را با دقت ت…

مطالعه مقاله
چگونه یک تیکت مفید ارسال کنم؟

چگونه یک تیکت مفید ارسال کنم؟

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 6 بازدید

از داشبورد بخش تیکت‌ها، دسته حساب، دوره، همایش، تمرین یا پرداخت را انتخاب کن. عنوان باید مشکل را مشخص کند: «لایسنس دوره پایتون هنوز آماده نیست» مفیدتر از «کمک» است. هر مشکل مستقل یک گفتگو داشته باشد؛ برای همان مشکل در هم…

مطالعه مقاله
همایش و تعامل زنده چگونه کار می‌کنند؟

همایش و تعامل زنده چگونه کار می‌کنند؟

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 7 بازدید

صفحه همایش تاریخ، مکان، رودمپ پیشنهادی، پیش‌نیاز، سخنران و شرایط ثبت‌نام را نشان می‌دهد. فقط اطلاعات تأییدشده مبنای تصمیم است؛ جای خالی سخنران یا جایزه به معنی وعده آن نیست. همایش آینده ممکن است تا تکمیل جزئیات ثبت‌نام ب…

مطالعه مقاله
قواعد استفاده از حساب، محتوا و رقابت در AcademyTGCO

قواعد استفاده از حساب، محتوا و رقابت در AcademyTGCO

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 8 بازدید

با اطلاعات متعلق به خودت ثبت‌نام کن و رمز و کد ورود را در اختیار دیگران نگذار. ایجاد حساب با هویت فرد دیگر، دسترسی به حساب دیگران و ارسال محتوای آزاردهنده مجاز نیست. نام کاربری عمومی است؛ اطلاعات حساس را در نام یا آواتار…

مطالعه مقاله
تست و دیباگ: چگونه از پاسخ اشتباه یاد بگیرم؟

تست و دیباگ: چگونه از پاسخ اشتباه یاد بگیرم؟

۱۴۰۵/۰۷/۱۷ • 3 دقیقه مطالعه 6 بازدید

به جای تغییر تصادفی کد، یک ورودی کوچک بساز که خطا را نشان دهد. خروجی مورد انتظار را دستی بنویس و با خروجی خودت مقایسه کن. داده را کوچک‌تر کن تا فقط بخش ضروری بماند. یک خطای مرزی تکرارپذیر برای رفع مشکل از چند صفحه توضیح …

مطالعه مقاله