دوره صفر تا صد پایتون
رایگان
شروع برنامهنویسی از صفر؛ از منطق و مبانی پایتون تا ساخت برنامههای کوچک و کاربردی.
11 بازدید
رفتن به دوره
پلتفرم آموزش برنامهنویسی
اینجا مسیر یادگیریات در برنامهنویسی شفاف است؛ از آموزش شروع میکنی، تمرینهای هدفمند حل میکنی و مهارتت را بهصورت عملی و تدریجی ارتقا میدهی.
رایگان
شروع برنامهنویسی از صفر؛ از منطق و مبانی پایتون تا ساخت برنامههای کوچک و کاربردی.
11 بازدید
رفتن به دوره229,500 تومان
یادگیری C# از مبانی و حل مسئله تا شیءگرایی، کار با داده و ساخت پروژه؛ پایهای برای ورود به توسعه نرمافزار و یونیتی.
8 بازدید
رفتن به دوره750,000 تومان
اولین قدم ساخت بازی با Unity؛ از آشنایی با ادیتور و صحنه تا اسکریپت، تعامل بازیکن و خروجی گرفتن از یک بازی کوچک.
0 بازدید
رفتن به دوره1,250,000 تومان
ساخت و توسعه یک بازی دوبعدی منسجم؛ تمرکز بر کنترل کاراکتر، طراحی مرحله، انیمیشن، دشمنها و ساختار قابل گسترش پروژه.
0 بازدید
رفتن به دوره1,750,000 تومان
از طراحی تعامل و دوربین تا توسعه سیستمهای گیمپلی سهبعدی؛ همراه با معماری پروژه، هوش مصنوعی، بهینهسازی و خروجی گرفتن.
0 بازدید
رفتن به دوره1,500,000 تومان
ترکیب گیمپلی دوبعدی با عمق و نمایش سهبعدی؛ ساخت دوربین، کنترل، تعامل و مرحله برای یک تجربه ۲٫۵بعدی منسجم.
0 بازدید
رفتن به دوره124,500 تومان
قبل از انتخاب زبان، درست فکر کردن را تمرین کن؛ تحلیل مسئله، طراحی الگوریتم، رسم فلوچارت و تبدیل راهحل به شبهکد.
0 بازدید
رفتن به دوره124,500 تومان
مرور فشرده مباحث اصلی مدار منطقی با تمرکز بر حل مسئله، تیپبندی سوالها و جمعبندی برای آمادگی امتحان.
0 بازدید
رفتن به دوره494,500 تومان
مطالعه منظم و کامل مباحث مدار منطقی بر پایه سرفصلهای مرجع موریس مانو؛ از سیستمهای عددی تا تحلیل و طراحی مدارهای ترکیبی و ترتیبی.
0 بازدید
رفتن به دوره
این مسیر برای کسی طراحی شده که میخواهد به جای حفظ کد، ورودی و خروجی مسئله را بشناسد و یک راهحل قابل توضیح بسازد. از الگوریتمهای روزمره، متغیر و شرط آغاز میکنیم؛ سپس حلقه، آرایه، جستوجو و تحلیل هزینه را روی مسئلههای…
مطالعه مقاله
این دوره از برنامه کنسولی آغاز میشود تا حواس شما روی زبان و منطق متمرکز باشد. نوع داده، تبدیل، شرط، حلقه و تابع پایه ساخت برنامهاند؛ سپس کلاس، رابط و مدیریت خطا را روی مسئله واقعی یاد میگیریم. در تمرینها ورودی و خروج…
مطالعه مقاله
در این مسیر، C# را در مسئلههای بازیسازی به کار میبریم. حرکت وابسته به زمان، وضعیت شخصیت، cooldown، مدیریت رویداد و چرخه عمر اشیا مفاهیم اصلیاند. قبل از وابسته کردن کد به موتور، منطق را به تابعهای قابل آزمون تقسیم می…
مطالعه مقاله
مدار منطقی پلی میان منطق ریاضی و رفتار سیستم دیجیتال است. از نمایش دودویی و جدول درستی شروع میکنیم؛ سپس گیتها، سادهسازی و طراحی مدار ترکیبی را بررسی میکنیم. بخش ترتیبی به حافظه، کلاک، رجیستر و ماشین حالت اختصاص دارد.…
مطالعه مقاله
پایتون را با مسئلههای کوچک و خروجی قابل مشاهده یاد میگیریم: متغیر، شرط، حلقه و تابع؛ سپس فهرست، دیکشنری، رشته و فایل وارد مسیر میشوند. خوانایی و مدیریت حالت مرزی جزئی از کار است، نه مرحلهای بعد از درست شدن برنامه. در…
مطالعه مقاله
اگر تازه وارد برنامهنویسی شدهای، با تحلیل ورودی و خروجی و دوره الگوریتم آغاز کن. اگر مبانی را میدانی، یک تمرین آسان از حوزه مورد علاقه حل کن؛ نتیجه این تمرین بهتر از تعداد ویدئوهای دیدهشده وضعیتت را نشان میدهد. برای…
مطالعه مقاله
SpotPlayer پخشکننده دوره است؛ حساب سایت و لایسنس دوره دو چیز متفاوتاند. فقط از وبسایت رسمی نسخه متناسب با دستگاهت را دریافت کن. فهرست پلتفرمها ممکن است تغییر کند، بنابراین انتخاب نسخه را از صفحه رسمی انجام بده. دسترس…
مطالعه مقاله
هر تمرین یک حوزه و تاپیک، سطح آسان یا متوسط یا سخت، زبان مجاز، حداکثر امتیاز و نمونه ورودی و خروجی دارد. نمونهها تعریف کامل مسئله نیستند؛ محدودیت، قرارداد خروجی و حالتهای مرزی را هم بخوان. در تمرین متنی یا شبهکد، ترتی…
مطالعه مقاله
درستی، تمیزنویسی، کامنتگذاری اصولی، بهینگی و رعایت قرارداد هرکدام نمره صفر تا صد دارند. وزنهای همان نسخه تمرین پیش از ارسال قابل دیدناند و جمع آنها صد است. وزن پیشفرض بانک جدید به ترتیب ۵۰، ۲۰، ۱۰، ۱۵ و ۵ درصد است. …
مطالعه مقاله
مجموع بهترین امتیاز پاسخهای پذیرفتهشده ملاک اصلی است. تمرین رایگان و پولی هر دو اثر دارند؛ خرید دوره یا اشتراک، تعداد پرداختها و نوع پلن امتیاز مستقیم ندارند. پاسخ دمو یا مبتنی بر دسترسی آزمایشی رقابت واقعی را تغییر ن…
مطالعه مقاله
اشتراک دسترسی تمرین و ظرفیت بررسی پاسخ را مشخص میکند؛ خرید آن به معنی خرید تمام دورههای ویدئویی نیست. دورهها و همایشهای پولی محصول جداگانه دارند. پلنها در سه مدت یک، شش و دوازده ماه برای Plus و Pro طراحی شدهاند. قی…
مطالعه مقاله
صفحه /u/نامکاربری یک ویترین از اطلاعاتی است که خودت اجازه انتشارشان را میدهی. Pro فعال شرط استفاده است؛ صرف داشتن اشتراک صفحه را خودکار منتشر نمیکند. در داشبورد، بیوگرافی، مهارتها، لینکها و اطلاعات رزومه را با دقت ت…
مطالعه مقاله
از داشبورد بخش تیکتها، دسته حساب، دوره، همایش، تمرین یا پرداخت را انتخاب کن. عنوان باید مشکل را مشخص کند: «لایسنس دوره پایتون هنوز آماده نیست» مفیدتر از «کمک» است. هر مشکل مستقل یک گفتگو داشته باشد؛ برای همان مشکل در هم…
مطالعه مقاله
صفحه همایش تاریخ، مکان، رودمپ پیشنهادی، پیشنیاز، سخنران و شرایط ثبتنام را نشان میدهد. فقط اطلاعات تأییدشده مبنای تصمیم است؛ جای خالی سخنران یا جایزه به معنی وعده آن نیست. همایش آینده ممکن است تا تکمیل جزئیات ثبتنام ب…
مطالعه مقاله
با اطلاعات متعلق به خودت ثبتنام کن و رمز و کد ورود را در اختیار دیگران نگذار. ایجاد حساب با هویت فرد دیگر، دسترسی به حساب دیگران و ارسال محتوای آزاردهنده مجاز نیست. نام کاربری عمومی است؛ اطلاعات حساس را در نام یا آواتار…
مطالعه مقاله
به جای تغییر تصادفی کد، یک ورودی کوچک بساز که خطا را نشان دهد. خروجی مورد انتظار را دستی بنویس و با خروجی خودت مقایسه کن. داده را کوچکتر کن تا فقط بخش ضروری بماند. یک خطای مرزی تکرارپذیر برای رفع مشکل از چند صفحه توضیح …
مطالعه مقاله